您所在的位置:

首页>资讯>正文

游戏用户规模达近6.74亿人

发布日期:2024-07-26 09:18:02 文章来源: 千龙网 阅读量:4120   

25日,在中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛现场,中国音数协游戏工委发布数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。

在自主研发游戏上,今年上半年,国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%。

出海方面,今年上半年,美日韩仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为 33% 、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,日本地区市场占比同比略有下降。澳大利亚、意大利、加拿大的市场占比进入前十。

在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位。

上半年,中国电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。

25日,在中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛现场,中国音数协游戏工委发布数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。

在自主研发游戏上,今年上半年,国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%。

出海方面,今年上半年,美日韩仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为 33% 、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,日本地区市场占比同比略有下降。澳大利亚、意大利、加拿大的市场占比进入前十。

在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位。

上半年,中国电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。

声明:以上内容为本网站转自其它媒体,相关信息仅为传递更多企业信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同其观点或证实其内容的真实性。投资有风险,需谨慎。